In un tentativo di spostare la cadenza delle vignette del romanzo grafico creato da Frank Miller, quasi otto anni fa Zack Snyder fondò la calligrafia cinematografica di 300 su un'apoteosi del minimo, del cromo e della post-produzione digitale, un concetto che lasciava il suo adattamento molto più vicino all'animazione CGI che al film d'azione reale. In questa seconda consegna, 300: l'origine di un impero, una specie di spin-off in parallelo, slegato dalla storia originale, Snyder si conformava con i compiti di produzione e lascia al comando l'israeliano Noam Murro, che riprende in sistematica con un'avventura ipermuscolata di steroidi tecnici in cui ancora non si adatta bene la gestione del tempo sequenziali e l'ingranaggio totale del tono, sempre troppo in alto in grandioquenza della messa in scena (il salmano di sangue in 3D verso la posa di un solo tratto!), suono (quella orrore del personaggio di Rodrigo Santoro, allo stile del recente Smaug di potenza di Peter Jackson), che è benvenuto, che vivendo a suonare in modo da una serie di morte che è stato, che è stato, e che si vivendo a suona da un'a.
'300: L'origine di un impero', sequel del film di Zack Snyder gestito questa volta dall'israeliano Noam Murro, recidi con un'avventura ipermuscolata di steroidi