Gente che girovaga per i quarant'anni facendo film destinati ai figli di genitori che girovagano i quaranta perché, in allegro comandita familiare, i maggiori ricordino la loro infanzia dalla nostalgia e i piccoli conoscano ciò che ora può suonare all'era giuresica ma che non fa troppo tempo e l'illusione di quei bambini che ora sono i loro genitori: i ricreativi di bocianiti. L'operazione commerciale e creativa che mira a Rompe Ralph!, nuova scommessa della casa Disney in formato animato, sembrava perfetta; una specie di zapping melanconico sono i numeri che si possono saltare dal Commecotti a Final fantasy come un estasi di anacronismo analogico nell'era digitale. Tuttavia, non lo è del tutto, almeno nel paragrafo creativo. Né ci inganniamo, la base drammatica di "rota" su "Rompe Ralph!." è esattamente la stessa cosa che il letto è stato lasciato in seguito alla saga Toy story: i giocattoli hanno vita propria al di là dei bambini, e, dopo il riposo del guerriero, esponendo le loro propri cuite emoni, le loro proprie, le loro proprie.
Neanche inganniamoci, la base drammatica di 'Rompi Ralph!' è esattamente la stessa di quella della saga 'Toy story'