Passò prima con il cinema, poi con il fumetto, e ora è giunto il momento dei videogiochi. Nato cinquant'anni fa, e ora convertiti in tutto un fenomeno creativo e popolare, le università finalmente dedicano la loro attenzione. E in che modo: il campo della ludologia conta da un decennio le cifre del titolo, questa opera collettiva ·Homo Videoludens 2.0 · è la versione ampliata di un libro precedente: del 2008. Il suo contenuto è cresciuto attraverso la psicologia, analizzando la struttura dei giochi o i comportamenti dei giocatori. Come si avverte le cifre del titolo, questa opera collettiva ·Homo Videoludens 2.0 · è la versione ampliata di un libro precedente: del 2008. Il suo contenuto è cresciuto attraverso gli specialisti che sono rimasti al di fuori del primo, come Gonzalo Frasca e Susana Pajares Tosca, e avvicinandosi a fenomeni nuovi. Non c'è da dimenticare che il territorio dei giochi è in continua espansione e che va in direzione del gioco o che il loro gioco è con forte voce.
Nel campo dei giochi possono atterrare elementi diversi come lo scrittore Jorge Luis Borges, calcio, film o fumetti