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Konsolenmarkt rückläufig
Benjamin Cousins, ein langjähriger Mitarbeiter und Kenner der Games-Industrie, legt in einem Kommentar auf kotaku.com dar, warum seiner Meinung nach die hohe Zeit der Konsolen und Konsolenspiele vorüber ist. Er begründet dies mit der zu starken Konkurrenz durch Mobiltelefone und Tablets, auf denen der Konsument ebenfalls Spiele nutzen kann, und damit, dass viele Nutzer sich wieder dem PC zuwenden.
In einem Gastkommentar auf kotaku.com erklärte der ehemalige Lionhead-, Sony- und EA-Mitarbeiter Benjamin Cousins, warum er der Überzeugung ist, dass sich Spielkonsolen, also Hardware, welche primär zum Computerspielen konzipiert ist, nicht mehr allzu lange auf dem Markt halten werden. Er ist mit dieser Ansicht bei weitem nicht allein, verweist in seinem Artikel auch auf zwei Persönlichkeiten mit derselben Meinung, nämlich auf David Jaffe (Videospiel-Designer, USA) und Hideo Kojima (Spiele-Entwickler, Japan). Cousins ist bewusst, dass die Idee von der aussterbenden Spielkonsole für viele Menschen nicht leicht nachvollziehbar ist, da sie fremd wirkt. Dies erfordere, so Cousins, eine weitere umfangreiche Erklärung.
Seine Einstellung untermauert Cousins anhand einer Reihe von Thesen und Fakten, die sich an Daten ablesen lassen. Zunächst einmal geht der erfahrene Spieleentwickler darauf ein, dass Konsolen meist unter ihrem Produktionswert verkauft werden, weil die Hersteller sich erhoffen, die Einbußen durch Lizenzen beim Spielevertrieb wettmachen zu können. Daher müssen nicht nur eine Menge Geräte, sondern darüber hinaus jede Menge Software dazu verkauft werden, damit diese Rechnung aufgeht. Fakt ist jedoch, dass viele Geräte erst nach einer Preisreduktion verkauft werden, was noch mehr Verlust für den Hersteller bedeutet. Cousins weist außerdem darauf hin, dass ein Großteil der Konsolenbesitzer bereits Smartphone oder Tablet besitzen und dass der Anteil derer rasant im Steigen begriffen ist. Seine These, welche durchaus nachvollziehbar ist, besagt nun, dass diese genannten Endgeräte den Bedürfnissen des Nutzers eher entgegenkommen als eine Konsole, was das Verhältnis von Preis, Komfort und Performance betrifft. Zwar mag ein Smartphone Spiele vielleicht nicht auf derartig ausgeklügelte Weise darstellen wie eine dafür geschaffene Konsole, doch insgesamt hat der Konsument mit ersterem Gerät mehr Handlungsspielraum. Darüber hinaus ist die Software billig oder gratis, und die Anschaffungskosten sind auch geringer, sollte der Nutzer das Gerät noch nicht besitzen. Dazu kommt, dass Mobilanbieter die Gruppe der Konsolenspieler sich aktiv zur Zielgruppe nehmen.
Folgt man diesen Fakten und Annahmen, so werden laut Cousins Smartphones und Tablets zunehmend stärker auf dem Markt, wobei sie auch rascher weiterentwickelt werden als andere hochtechnisierte Geräte. Je aggressiver sich Mobilgeräteanbieter die Konsolenspieler zur Zielgruppe nehmen, desto eher werden diese von der Konsole zum mobilen Gerät abwandern. Mit dem Verlust der eigenen Zielgruppe wird es den Konsolenanbietern mit der Zeit immer schwerer gemacht, bei ihren Preisen und Angeboten zu bleiben. Auch wenn der „harte Kern“ der Konsolenspieler erhalten bleiben wird, ist der Markt doch auf die vielen Nutzer angewiesen, die Cousins als „mainstream console gamers“ bezeichnet und die abwandern. Für die Zukunft zeichnen sich laut Cousins zwei Schwerpunkte des Marktes ab: Den größten Teil des Marktes werden Mobiltelefone und Tablets bedienen; dieser inkludiert Kinder, gelegentliche Spieler und die als mainstream console gamers bezeichneten Menschen. Die anderen, also der harte Kern, wird mittels PC Games bedient werden, ein Markt, der kleiner sein wird, aber kontinuierlich wachsen wird. Viele Konsolenspieler kehren nämlich irgendwann zum guten alten PC zurück.
Joan Z. am Dienstag, 08.01.2013 14:31 Uhr Tags:
spielkonsole