Wunschliste: Diese Comics sollten zu Telltale-Spielen werden
The Walking Dead: The Game
The Walking Dead: The Game Macintosh
The Walking Dead: The Game / 18. Januar 2013
Rae Grimm
Telltale Games hat mit seinem von vielen als das Spiel des Jahres 2012 bezeichneten The Walking Dead gezeigt, dass Comicadaptionen auch jenseits des Superhelden-Genres funktionieren können. Das in fünf Episoden veröffentlichte Adventure zeichnete sich weniger durch Action aus, die wir sonst mit Zombie-Games verbinden, sondern vielmehr durch seine Handlung und Charaktere. Im Oktober 2012 kündigte die Entwicklerschmiede an, dass sie sich als nächstes der Vertigo-Reihe Fables von Bill Willingham annehmen will und sprach im November von einer Expansion des Studios, was weitere Spiele bedeuten könnte. Ich habe mir aus diesem Grund ein paar Gedanken gemacht, welchen Comic-Reihen sich Telltale noch widmen könnte.
Lange Zeit waren Comics eine Art von Literatur, die nicht gerne als solche bezeichnet und schon gar nicht ernst genommen wurde. Einer der Gründe, warum sich das änderte, trägt den Namen Neil Gaiman und der erschuf 1989 mit Sandman einen „Comic für Intellektuelle“. Die Reihe handelte von Morpheus, dem Herr der Träume, der nach 70-jähriger Gefangenschaft freikommt und beginnt, die Fehler, die er in seiner Existenz begangen hat, zu korrigieren. Gaiman selbst beschrieb die Handlung der Serie mit den Worten, dass der Herr der Träume lernen müsse, sich zu verändern, oder er würde sterben. Das Traumreich als Hauptsetting bietet unzählige kreative Möglichkeiten, ebenso wie die philosophischen, fantastischen und mythologischen Ideen und Charaktere, die im Laufe der Kernreihe auftauchen. Hinzu kommt, dass die Geschwister Morpheus zusätzliche Abwechslung bieten können. Die Inkarnationen von Tod, Leidenschaft, Verzweiflung, Schicksal, Delirium und Zerstörung liefern darüber hinaus Story- und Gameplay-Potenzial jenseits des Traumreichs. Sandman ist eine abgeschlossene Reihe, dennoch bietet sie genug Möglichkeiten für weitere Geschichten innerhalb des Universums. Das weiß auch Neil Gaiman, der 2013 gemeinsam mit J. H. Williams III (Batwoman) mit einer Prequel-Minireihe ins Reich der Träume zurückkehrt.
Kriegsspiele gibt es viele, aber wie viele könnt ihr nennen, bei denen es sich nicht um eine Art von Shooter oder Strategietitel handelt? Herzlich wenige. Wie viel mehr das Thema hergeben kann, zeigt die abgeschlossene Reihe von Brian Wood. Ein Bürgerkrieg verwüstet die USA und hat Manhattan in eine entmilitarisierte Zone verwandelt, die laut Autor zu gleichen Teilen an Die Klapperschlange, Fallujah und New Orleans nach Katrina erinnern soll. In ihr findet sich ein junger Fotojournalist wieder, der hin und her gerissen ist zwischen dem Bedürfnis, der Insel zu entfliehen oder sich mit dem Auftrag seines Lebens einen Namen zu machen — falls er denn solange überlebt. Ein Kriegsspiel, das nicht nur aus den beiden geläufigsten Genres ausbricht, sondern noch dazu nicht aus der Perspektive eines Soldaten, sondern eines Reporters stattfindet, würde frischen Wind in das virtuelle Kriegsgeschehen bringen und zeigen, dass die Kombination Krieg und Spiel nicht automatisch in digitalen Leichenbergen enden muss, sondern differenziert behandelt werden kann.
The Unwritten
Selbst wenn sich Mike Carey bei seiner Mitarbeit an X-Men: Destiny X nicht mit Ruhm bekleckert hat, so lässt sich über seine Arbeit als Comicautor kaum etwas Schlechtes sagen. Das bewies er unter anderem mit dem Sandman Spin-Off Lucifer und seiner aktuellen Reihe The Unwritten. In deren Zentrum steht Tom Taylor, der seinem Vater als Inspiration für eine erfolgreiche, stark an Harry Potter erinnernde Kinderbuchreihe diente. Eines Tages muss Tom allerdings feststellen, dass er nicht nur eine Inspiration war, sondern tatsächlich die Romanfigur ist und dass die Grenzen zwischen Fiktion und Realität fließender sind, als er es für möglich gehalten hätte. The Unwritten ist gespickt mit literarischen Referenzen, die nicht immer auf den ersten Blick zu erkennen sind. Abgesehen davon, dass die Geschichte rund um Tom Taylor an sich fesselnd ist, bietet die enge Verknüpfung mit Literatur von Leviathan über Moby Dick bis hin zu Frankenstein unzählige Möglichkeiten für Handlung und Gameplay, die nur darauf warten, von Telltale erkannt und umgesetzt zu werden.
Y — The Last Man
Wie so oft trägt ein unbekanntes Virus Schuld. Dieses Mal verwandelt es die Bevölkerung der Erde allerdings nicht in fleischhungrige Zombies, sondern sorgt für das Ende jedes (potenziellen) Lebewesens, das ein Y-Chromosom besitzt. Lediglich Entfesselungskünstler Yorick Brown und sein männlicher Kapuzineraffe Ampersand blieben aus unbekannten Gründen verschont und müssen sich nun in einem dystopischen Matriarchat zurechtfinden. Auf den ersten Blick mag sich das nicht wirklich für ein Spiel anbieten, die fesselnde Geschichte rund um eine postapokalyptische Welt ohne Männer von Brian K. Vaughan stellt dennoch einen interessanten Ansatz für ein spannendes Adventure im Stil von Telltale Games. Wie bereits The Walking Dead zeigte, muss der Weltuntergang nicht zwangsläufig actionlastig sein, um uns fesseln zu können.
Adventures und Detektivgeschichten gehen schon seit Anbeginn der Point&Click-Games Hand in Hand. Ein auf Chew von John Layman basierendes Spiel könnte etwas frischen Wind in das Genre bringen. Denn Chew dreht sich nicht um einen normalen Detektiv, sondern um Polizist Tony Chu. Er ist ein Cibopath, was bedeutet, dass er psychische Impressionen von allem bekommt, in das er hineinbeißt. Ziemlich praktisch, zumindest wenn man kein Problem damit hat, etwas an Leichen zu knabbern. Diese Ausgangslage alleine wäre schon interessant. Die Tatsache, dass sich Tony in einer von der Vogelgrippe gebeutelten Welt, in der Geflügelfleisch illegal ist, mit den bizarrsten aller Fällen auseinandersetzen muss, hilft ebenfalls. Wer will schon ein weiteres CSI-Spiel, wenn er stattdessen Chew haben könnte?
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