deesaster.org Geschrieben von Dee
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| Kommentare (0) Humble Horror Book Bundle
In der Woche vor Halloween neigen alle (us-amerikanischen) Webseiten dazu, nur noch Horror-Geschichten zu schreiben. Auch die Humble-Macher bilden keine Ausnahme und haben das Humble Horror Book Bundle veröffentlicht mit Comics und normalen Büchern rund um das Thema Grusel und Horror.
Mit dabei sind aktuell 14 Comics, darunter Afterlife with Archie, Buffy the Vampire Slayer, Clive Barker's Hellrauser, Knights of Sidonia, Houses of the Holy, Locke & Key, Pinocchio Vampire Slayer, Shadowman, The Last Zombie und The Mocking Dead, die mich aber weniger interessieren. Interessanter sind da schon die vier E-Books „Song of Kali“ von Dan Simmons, „Swan Song“ von Robert McCammon sowie „Zombies: The Recent Dead“ und „Darkness: Two Decades of Modern Horror“ mit Kurzgeschichten verschiedener Autoren. Weiterhin gibt es noch zwei Songs zum Shadowman-Comic dazu.
Wie immer sind die Bücher DRM-frei und stehen als PDF (oft als hochauflösende und als normale Version), als EPUB und als CBZ zur Verfügung. Die beiden Lieder liegen als FLAC und MP3 vor. Den Preis kann jeder selbst festlegen, wobei es einige Comics und Bücher erst gibt, wenn man mindestens so viel wie der Durchschnitt (aktuell 8,75 US-Dollar) bzw. mindestens15 US-Dollar bezahlt. Das Geld kann dabei auf die Verlage/Autoren oder zwei Charity-Organisationen verteilt werden. Die Aktion läuft noch bis zum 11. November 2014.
Buch: The God Engines
The God Engines
Subterran Press, 2009
Seitenanzahl
72 Seiten, EPUB
Ean Tephe ist Kapitän des Raumschiffs „Righteous“, welches auf eine geheime Mission geschickt wird, auf einem fernen Planeten neue Gläubige für den Herrn zu rekrutieren. Doch der Gott, dessen Energie das Raumschiff antreibt, verhält sich nicht mehr unterwürfig. Und auch auf den anderen Raumschiffen des Herrn begehren die Götter auf.
„The God Engines“ war Teil des dritten Humble eBook Bundle. Das Buch ist mit 72 Seiten sehr kurz und ich habe es vor allem wegen des guten Old Man's War von Scalzi gelesen.
Die Geschichte ist extrem konsistent und die Welt ausgeklügelt, was es aber anfangs auch schwer macht, hinein zu finden. Dass Raumschiffe um versklavte Götter herum gebaut werden, die diese dann antreiben, wird erst sehr spät im Buch genauer beschrieben, sodass man sich die ersten Seiten schon fragt, um was es da genau geht. Zumal Götter als Energiequelle für Raumschiffe nicht das erste ist, was einen bei Sci-Fi in den Kopf kommt.
Zum Ende hin, wenn das Verständnis für das Universum wächst, ergibt auch alles mehr Sinn und es wird sehr spannend, sodass man die letzten 20 bis 30 Seiten gerade zu verschlingt. Die Vereinbarung von Sci-Fi und Religion ist Scalzi sehr gut gelungen. Wer was Kurzes für Zwischendurch braucht, ist mit „The God Engines“ gut beraten.
Samstag, 4. Oktober 2014
Buch: Mockingjay
Scholastic, 2010
458 Seiten
Hinweis: Dies ist der finale Teil der Hunger-Games-Trilogie. Teil 1 und Teil 2 sollte man unbedingt vorher gelesen haben.
Nachdem Katniss aus der Arena gerettet wurde, erwacht sie in Distrikt 13. Die Bewohner sind Teil einer Untergrundbewegung, die das Capitol stürzen wollen, damit das Volk wieder herrschen kann. Katniss soll deswegen als Leitbild des Widerstandes – als Mockingjay – dienen. Sie tut sich aber schwer mit der Rolle, da weder Schauspielerei noch der aktive Widerstand an sich ihr liegen. Dennoch erklärt sie sich nach einigen Bedingungen dazu bereit. Problematisch wird es, als Peeta in den Sendungen des Capitols erscheint und zu einem Waffenstillstand aufruft. Ist er zum Gegner übergelaufen?
„Mockingjay“ ist der krönende Abschluss der Hunger-Games-Reihe. Der Anfang versucht zahlreiche offene Fragen aus Teil 2 zu beantworten, die sich sicherlich auch den Lesern stellten, und man fängt an, das Gesamtbild zu sehen, das weit über die junge Frau aus Distrikt 13 hinausgeht. Teilweise ist das schade, weil einem Katniss als Leser doch ans Herz gewachsen ist, auf der anderen Seite ist es realistisch, dass der Widerstand nicht von einer jungen Frau geführt wird. Nach wie vor wird aber alles aus Katniss Perspektive geschrieben und auch als Leser hat man nie mehr Informationen über die Beweggründe einzelner Personen.
Suzanne Collins spielt in meine Augen im dritten Teil sehr mit kleinen Cliffhanger und fast jedes Kapitel endet mit einer Wendung oder einem Paukenschlag, sodass man gar keine Wahl hat, als die Seite umzublättern und weiterzulesen. Teilweise ist das sehr fies, weil man das Buch irgendwann mal weglegen muss, aber es spricht natürlich für die Autorin, dass sie so etwas schafft.
Das Ende des Buches ist … passend. Mehr mag ich dazu nicht sagen! Ich bin aber auf die Verfilmung gespannt, wie die „76. Hunger-Spiele“ dargestellt werden. Leider wurde aus Mocking-Jay ein Zweiteiler gemacht und ich kann mir denken, wo die Macher den Schnitt ziehen werden. Blöd, dass ich dann bis Dezember 2015 warten muss, ehe ich die gesamte Verfilmung mit dem Buch vergleichen kann.
Abschließend zur Reihe kann ich sagen, dass die rund 1300 Seiten sich definitiv gelohnt haben. Teil 1 war für mich der beste und bewegendste, aber alles in allem ist Suzanne Collins ein herausragender Dystopie-Roman gelungen.
Buch: Catching Fire
Hinweis: Wer den ersten Teil The Hunger Games noch nicht gelesen hat, sollte dies tun, weil logischerweise bei der Zusammenfassung des zweiten Teils das Ende des erstens etwas vorweggenommen wird.
Katniss und Peeta sind als Gewinner der Hungerspiele in Distrikt 12 zurückgekehrt. Katniss Beziehung zu Gale hat aber stark gelitten, was an der gespielten Liebesbeziehung zwischen Katniss und Peeta in der Arena liegt. Zusätzlich ist bald ein halbes Jahr herum und beide Gewinner müssen ihre Siegestour durch alle Distrikte antreten. Kurz vor dem Start besucht Capitol-Präsident Snow Katniss und rät ihr, alles dranzusetzen, die Distrikte wieder zu beruhigen, da nach der Hungerspielen in vielen Distrikten Unruhen ausgebrochen sind. Doch es läuft nicht wie geplant und ungewollt machen Katniss und Peeta es nur schlimmer. Als Resultat lässt Präsident Snow zum Jubiläum der 75. Hungerspiele die Tribute aus den bisherigen Gewinnern ziehen. Und Katniss ist die einzige weibliche Siegerin in Distrikt 12 …
„Catching Fire“ ist ein sehr treffender Titel für das zweite Buch der Hunger-Games-Reihe, denn es baut im Vergleich zum ersten Teil eher Spannung auf, die in Teil 3 dann entladen werden. Die Spiele selbst fangen erst nach 321 Seiten an, davor wird die Bedrohung des Capitols durch die Unruhen beschrieben. Der Widerspruch zwischen Katniss Denken und ihrem natürlichem Handeln, der sich auch im ersten Teil sehr gut zeigt, ist natürlich wieder das Thema. Auch im zweiten Teil will Katniss nicht aktiv gegen das Capitol kämpfen, aber irgendwie sorgen ihre impulsiven Handlungen immer wieder dazu, dass die Distrikte sie als Leitfigur sehen. Katniss selbst fühlt sich in der Rolle als Freiheitskämpferin gar nicht wohl und will eigentlich nur ihre Familie beschützen. Auch das erzeugt genügend Spannung, um zu unterhalten. Dennoch ist der zweite Teil wie gesagt eher ruhiger und nicht so gut wie der erste. Dennoch ist das Buch lesenswert – vor allem wenn man Teil 3 lesen will. ;)
Buch: Design Patterns mit Java
Design Patterns mit Java Editor
Florian Siebler Sprache
Fachbuch
Carl Hanser Verlag, 2014
Wer bei der „Gang of Four“ zuerst an die Daltons denkt, hat sicherlich wenig mit Entwurfsmustern (Englisch: Design Patterns) zu tun. Wenn man aber zur programmierenden Zunft in einer objektorientierten Sprache gehört, sind Entwurfsmuster oft das A und O und sollten von jedem zumindest einmal gehört worden sein. Die Rezension soll zeigen, ob das Buch „Design Patterns mit Java“ dabei helfen kann.
Geschichtliches Entwurfsmuster reichen (in der Zeitrechnung der Programmierung) schon ziemlich lange zurück. Es handelt sich dabei um Muster, die man zur Lösung immer wiederkehrender Probleme und Fragestellungen nutzen kann. Auch wenn die Gang of Four (kurz GoF), dazu gehören Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson und John Vlissides, die Entwurfsmuster nicht erfunden haben, haben sie 1995 mit ihrem Buch „Design Patterns. Elements of Reusable Object-Oriented Software” zumindest sehr zu deren Verbreitung beigetragen.
In dem GoF-Buch sind 23 Design-Patterns beschrieben mit Beispielanwendungen in der Programmiersprache C++, die der Autor Florian Siebler in seinem Buch „Design Patterns mit Java“ ebenfalls aufgreift, erklärt und beispielhaft mit Java umsetzt.
Buchaufbau
Das Buch ist, in Anlehnung an die Gang of Four, in 24 Kapitel untergliedert: 23 für Entwurfsmuster und eines für Designprinzipien, darunter auch ein Teil der SOLID-Prinzipien. Die Kapitel bauen dabei so gut wie gar nicht aufeinander auf, sodass man nicht gezwungen ist, das Buch von vorne nach hinten durchzulesen. Man kann sich auch einfach nur mit einem Kapitel beschäftigen, wenn einen ein bestimmtes Entwurfsmuster interessiert.
In jedem Kapitel wird das jeweilige Entwurfsmuster vorgestellt und mindestens ein kleines Beispiel dazu gezeigt. In manchen Kapiteln wird dabei auch erst eine naive Implementierung in Java gezeigt und auf deren Vor- und Nachteile hingewiesen. Danach folgt meist eine Verbesserung der Umsetzung oder eine alternative Lösung. Dies ist vor allem in den ersten zwei Kapiteln zum Singleton-Pattern und Observer-Pattern in Bezug auf nebenläufige Verwendung sehr hilfreich.
Zusätzlich zeigt Florian Siebler auch immer eine Verwendung des Entwurfsmusters in einer der Java-Bibliotheken auf, sodass Leser sofort sehen, dass die Muster keine theoretischen Überlegungen sind, sondern auch in der realen Welt zum Einsatz kommen.
Die Listings und Beispiele sind dabei oft nur gekürzt enthalten. Der Autor verweist dazu immer wieder auf die Webseite zum Buch patternsBuch.de.
Etwas überraschend ist der Abschluss des Buches, denn es gibt keinen. Nach den 23 Entwurfsmustern kommt der Index und es ist Schluss.
Zielgruppe
Das Buch heißt nicht umsonst „Design Patterns mit Java“, denn Java wird zum Verständnis der Muster bzw. deren Umsetzung vorausgesetzt. Vor allem die Hinweise auf die Verwendung der Entwurfsmuster in den Java-Bibliotheken verstehen oft nur die Java-Entwickler, welche die jeweilige Bibliothek auch schon im Einsatz hatten. Das macht ein Teil des Buches für Nutzer anderer Programmiersprachen leider hinfällig, da man nicht immer folgen kann und diese Abschnitte dann eher überspringt.
Dennoch kann man auch ohne (große) Java-Kenntnisse den Umsetzungen folgen und diese in einer Sprache seiner Wahl nachprogrammieren. Von den online bereitgestellten Beispielen hat man in dem Fall natürlich sehr wenig.
Die online bereitgestellten Beispiele zeigen aber auch, dass die Zielgruppe am besten über einen Internetanschluss verfügt, wenn man das Buch durcharbeiten möchte. Denn ansonsten fällt es manchmal etwas schwer, nur anhand der Code-Auszüge der Umsetzung zu folgen.
Design Patterns en detail
Florian Siebler geht sehr gut auf die einzelnen Entwurfsmuster ein. Wie oben schon erwähnt zeigt er nicht nur verschiedene Realisierungen mit deren Vor- und Nachteilen auf, sondern geht auch auf Besonderheiten wie Nebenläufigkeit ein – etwas, was bei anderen Design-Patterns-Büchern gerne unterschlagen wird. Die vorgestellten Lösungen sind dabei natürlich Java-abhängig und in anderen Sprachen muss man sich bei Nebenläufigkeit andere Lösungen ausdenken bzw. die vorgestellte Idee zumindest anders umsetzen. Sehr schön ist auch, dass er auf sogenannte Anti-Patterns eingeht, zu denen sehr viele Entwickler beispielsweise das Singleton-Pattern zählen.
Für die Erklärung der Patterns benutzt Siebler mehr Text und wenig Klassen-Diagramme. Als Grund hierfür führt der Autor an, dass die Diagramme der unterschiedlichen Entwurfsmuster oft sehr ähnlich bzw. sogar identisch aussehen. Einem Einsteiger in Entwurfsmuster bringen diese Diagramme daher wenig. So werden sie auch nur gezielt dort eingesetzt, wo es der Übersicht hilft. Dennoch wäre eine Gesamtübersicht der Entwurfsmuster mit deren Klassenbeziehungen am Ende des Buches schön gewesen.
Ein Problem bei der Umsetzung der Entwurfsmuster im Buch ist aber, dass nicht jede Realisierung sofort klar ist. Beispielsweise wird beim State-Pattern eine Lösung eingesetzt, in der ein Zustand das Hauptobjekt und seine Folgezustände kennen muss. Da man normalerweise eine lose Koppelung anstrebt, ist das verwunderlich, wird aber später erklärt. Dies passiert dem Autor an vielen Stellen im Buch, dass die Motivation für eine Umsetzung oder einen Exkurs (wie z. B. die Tabellenmodelle auf Seite 45) erst ganz am Ende des Abschnitts erklärt werden. Als Leser fragt man sich aber viel eher, wieso etwas auf eine bestimmte Art und Weise gemacht wird oder was dieser Exkurs genau bringen soll.
Ob die Auswahl der Patterns sinnvoll ist, darüber lässt sich sicherlich streiten. Florian Siebler orientiert sich an den Entwurfsmustern der Gang of Four, was so schlecht nicht sein kann. Dabei wird aber beispielsweise auch das Interpreter-Pattern erklärt, was so speziell und komplex ist, dass es vor allem für Einsteiger schwer zu verstehen ist.
Mit dem Buch „Design Patterns mit Java“ will Florian Siebler laut Untertitel eine „Einführung in Entwurfsmuster“ geben. Vergleicht man direkt mit dem GoF-Buch, was ja als Vorlage diente, so ist ihm das gelungen. Wo das GoF-Buch doch eher trocken herüberkommt, gibt es bei Siebler meist einfach zu verstehende Beispiele, die teilweise mit Pop-Culture-Referenzen gespickt sind. So liest sich das Buch recht flüssig und unterhaltsam.Ohne Java-Kenntnisse fällt es aber oft schwer zu folgen. Vor allem die Nachweise in den Java-Bibliotheken sind nicht immer verständlich, wenn man die Bibliothek noch nie genutzt hat. Glücklicherweise sind die Nachweise aber nur ein Zusatz. Die Entwurfsmuster werden immer auch an einem eigenen Beispiel erprobt.
Diese Beispiele wiederum werden leider nur zum Teil abgedruckt. Es ist so nicht möglich, ohne Internetzugang allen Ausführungen zu folgen bzw. diese nachzuimplementieren. Teilweise empfindet man die zahlreichen Verweise auf die Buchwebseite patternsbuch.de sogar als störend, weil sie den eigentlichen Gedanken- bzw. Arbeitsfluss unterbrechen.
Und wenn es um Entwurfsmuster und Java geht, drängt sich ein Vergleich mit dem Buch „Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß“ („Head First Design Patterns“) natürlich auf. Hier hat das Head-First-Buch nicht nur den Kopf, sondern auch die Nase vorn. Didaktisch ist es sowieso nicht zu schlagen, aber alle Beispiele sind so einfach, verständlich und vor allem unterhaltsam gehalten, dass das Lesen und Durcharbeiten einfach nur Spaß macht. Vor allem können auch Nicht-Java-Programmierer das Head-First-Buch fast ohne Probleme durcharbeiten (wenn auch nicht ganz).
Wer also eine etwas nüchterne, aber dennoch unterhaltsame Erklärung der GoF-Entwurfsmuster sucht und diese auch noch mit Java umsetzen will, kann ohne Bedenken zum Buch von Florian Siebler greifen. Wer dagegen keine Java-Kenntnisse hat und das eher trockene GoF-Buch mit seinen C++-Beispielen nicht durcharbeiten möchte, dem sei „Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß“ empfohlen (am besten im englischen Original, was weniger Fehler aufweist).
in Bücher, Linux und Open Source um
Buch: The Hunger Games
In naher Zukunft ist die Menschheit durch zahlreiche Katastrophen und Kriege gespalten. Aus Nordamerika wurde Panem, das in mehrere Distrikte unterteilt ist. Nachdem ein Aufstand der Distrikte gegen die Obrigkeit niedergeschlagen wurde, wurden die Hunger-Spiele eingeführt. Jedes Jahr werden aus den zwölf Distrikten ein Mädchen und ein Junge ausgewählt, die in einer Arena gegeneinander antreten müssen. Nur der letzte Überlebende gewinnt.
Als bei den Ziehungen für die Spiele der Name „Primrose Everdeen“ gezogen wird, stellt sich die 16-jährige Katniss vor ihre vier Jahre jüngere Schwester und nimmt ihren Platz stattdessen ein. Für Katniss ist es ein Kampf ums Überleben und sie rechnet nicht damit, dass sie eine Chance hat. Ihre heimliches Jagen mit dem jungen Gale in den Wäldern von Distrikt 12 sind aber ein großer Vorteil. In der Arena muss sie mit dem jungen Peeta aus Distrikt 12 zusammenarbeiten, um das Überleben zu gewährleisten.
Inzwischen sollte „The Hunger Games“ („Die Tribute von Panem“) durch den Film fast jedem bekannt sein. Ich habe die Filme bisher absichtlich nicht gesehen, weil ich zuerst die Bücher lesen wollte. Allein die Trailer haben aber ausgereicht, dass mein Bild von Katniss Everdeen schon dem von Jennifer Lawrence entspricht, was eigentlich etwas schade ist.
Das Buch ist aus der Sicht von Katniss geschrieben, sodass man als Leser nur ihre Handlungen sieht und sich dabei ein bisschen wie einer der Zuschauer der Hunger-Spiele fühlt. Im Gegensatz zu den Zuschauern hält man aber auch einen Einblick in Katniss' Gedanken und Gefühle, wo ich mir einfach nicht vorstellen kann, wie dies im Film korrekt dargestellt werden kann, da der Unterschied zwischen Katniss Handeln und ihren Gedanken oft sehr groß sind.
Gerade das zu beschreiben gelingt Suzanne Collins großartig. Wo man außen nur eine sehr emotionslose, harte Frau sieht, handelt es sich im Inneren um ein verletztes, junges Mädchen, dass nach dem frühen Tod ihres Vaters die ganze Familie durch illegales Jagen ernähren musste. Um nicht noch einmal so verletzt zu werden, schottet sie sich von allen ab, einzig ihre Schwester liegt ihr noch am Herzen.
Mir hat das Buch daher auch sehr gut gefallen und ich habe es sehr schnell in zwei längeren Zugfahrt durchgelesen. Der zweite Teil „Catching Fire“ liegt bereits parat für die nächste Zugfahrt.
PS: Und endlich mal wieder ein echtes Buch in den Händen halten und lesen ist schon eine Besonderheit und nach wie vor ein anderes – und in meinen Augen besseres – Lesegefühl.
Buch: Tithe
179 Seiten, EPUB
Als der Traum einer eigenen Band für Kayes Mutter in der Stadt nicht wahr wird, müssen beide wieder in die Vorstadt von New Jersey zu Kayes Großmutter ziehen. Dort trifft Kaye nicht nur auf ihre alte Schulfreundin Janet sondern auch auf die Elfen und Feen aus ihrer Kindheit, mit der sie eigentlich gar nichts mehr zu tun haben wollte. Ein Kampf steht an und Kaye steht in der Mitte.
„Tithe“ ist der Erstling von Holly Black und man merkt es leider auch. Sprachlich ist das Buch sehr einfach gehalten, einzig die ausgedachten Begriffe aus der Feenwelt sind etwas komplizierter. Zum Zielpublikum gehören deshalb auch eher junge Leser und Leserinnen. Die Geschichte selbst nimmt zwar ein paar Wendungen, reißt aber nicht wirklich mit. Vor allem die Motivation von Faye bleibt komplett im Verborgenem. Ihre Gedanken und Gefühle werden nicht richtig transportiert und ihre Entscheidungen wirken sehr sprunghaft. Sicherlich ist es ein kurzer Buch und man kann nicht alles beschreiben, aber ich habe keinerlei Zugang zur Protagonisten gefunden.
„Tithe“ war Teil des dritten Humble eBook Bundle. Ich habe es hauptsächlich gelesen, weil die Kurzgeschichten sowie die Zombies vs. Unicorns Anthology mir sehr gut gefallen haben. Für „Tithe“ gibt es aber keine Empfehlung von mir. Auf Deutsch ist das Buch unter dem Titel Elfentochter erschienen und hat mit Elfenkönigin wohl auch einen Nachfolger. In der Übersetzung reißen die Bücher vielleicht mehr mit.
Dienstag, 9. September 2014
Buch: To Be Or Not To Be – A chooseable-path adventure
Ryan North
Breadpig, 2013
1008 Seiten, EPUB
Von Hamlet haben sicherlich die meisten schon gehört. Shakespeares Stück über Verrat, Intrige und Missverständnissen führt fast zum Tod aller Hauptcharaktere. Dass man diese Story etwas aufpeppen kann, zeigt Ryan North in seinem Buch „To Be Or Not To Be“. Denn nicht nur Hamlets Sichtweise wird dargestellt, auch aus dem Blickwinkel Ophelias kann man die Geschichte erleben. Oder will man doch lieber in die Rolle von Hamlet Sr., König von Dänemark, schlüpfen? … Was keine gute Idee, denn man stirbt nach zwei Seiten! Was habt Ihr erwartet? Es ist immer noch Hamlet!
Die Besonderheit des Buches ist, dass es ein „chooseable-path adventure“ ist. Das heißt, im Laufe der Geschichte kann der Leser Entscheidungen treffen, wie der Charakter sich verhalten soll. Wählt man Option A, geht es auf Seite X weiter und bei Option B auf Seite Y. Wenn einem der weitere Verlauf der Geschichte nicht gefällt, kann man leicht zu einer vorherigen Entscheidungen gehen und dort eine andere Abzweigung wählen.
Laut Aussage des Autors gibt es im Buch 3.001.181.439.094.525 Entscheidungswege, aber immerhin nur ein paar Dutzend verschiedene Enden, wie die Geschichte ausgehen kann. Die Möglichkeit, Hamlet ganz „normal“ zu lesen, gibt es auch, in dem man die vorselektierten Antworten wählt und damit die Geschichte so erlebt, wie Shakespeare sie geschrieben hat. Nur in etwas modernerer Sprache … und mit mehr Piraten.
Das Buch startet daher auch mit der Auswahl des Charakters: Hamlet, Ophelia oder Hamlet Sr. Dass North vor allem Ophelia bevorzugt, wird man merken, wenn man ihren Weg wählt. So kann man sich beispielsweise aus Dänemark und von Hamlet verabschieden und lieber als Assassine den Erfolg im Süden Europas suchen. Oder man nimmt selbst das Schwert in die Hand und tötet einfach jeden Hauptcharakter bevor Hamlet auf die Idee kommt. Oder man kämpft gegen den einfallenden schwedischen Prinzen Fortibas und wird bei Erfolg Königin von Dänemark. Der Humor ist dabei großartig. Ich musste wirklich auf jeder zweiten Seite grinsen oder laut lachen. North nimmt sich viele Freiheiten bei der Erzählung, was der Geschichte sicherlich nicht schadet.
Die zahlreichen Enden (die ich sicherlich nicht alle gesehen habe) sind alle von verschiedenen (mehr oder weniger) bekannten Webkünstlern illustriert. Interessanterweise stirbt man wohl in 90% der Fälle am Ende, aber Hamlet soll sich eben treu bleiben. Das reale Buch (bzw. ein Farb-E-Book-Reader) zeigt die Illustrationen dann auch noch in voller Farbpracht.
Die Auswahl einer Entscheidung klappte in meinem E-Book-Reader recht gut. Ab und zu kam ich mal auf die falsche Taste oder den falschen Link, aber normalerweise ging es. Problematisch war eher das Zurückgehen zu einer vorherigen Entscheidung. So wie im echten Buch musste man sich die Seite merken (bzw. ein Lesezeichen setzen), von der man gekommen ist, um später von dort aus seinen Weg neu zu wählen. Einen „Zurück-zur-letzten-Seite“ gibt es leider nicht.
Autor Ryan North ist vor allem durch seine Dinosaur Comics im Internet bekannt. Wer meinen Blog liest, ist aber auch sicher auf die Rezension von Machine of Death gestoßen. „To Be Or Not To Be“ ist eine Kickstarter-Kampagne gewesen, die weit über dem eigentlich Betrag eingenommen hat. Das Buch war im dritten Humble eBook Bundle enthalten. Eine deutsche Übersetzung gibt es leider nicht.
Ich kann das Buch nur jedem empfehlen, der den Geschichtenverlauf gerne selbst wählt und der Hamlet einmal anders erleben möchte.
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