schriftliches Rechnen (1)
padlet (1)
isometrisch zeichnen (1)
geometrische Körper (1)
Stiftung "Haus der kleinen Forscher" (2)
Walter Fendt (1)
Ulrich Steinmetz, Medienberater Kreis Lippe (1)
Mathe online.at (1)
Kasper Peulen (1)
Mathe online.at
Digitale Medien in der Mathematikausbildung - Mathe Online
Das Projekt Neue Medien in der Mathematik-Ausbildung wurde im Rahmen der zweiten Ausschreibungsrunde der Initiative Neue Medien in der Lehre des Bundesministeriums für Bildung, Wissenschaft und Kultur (2001/2) eingereicht und im August 2002 angenommen. Es besteht aus einem Konsortium von 9 (ursprünglich 10) Partnerinstitutionen und begann im September 2002 mit einem am Technikum Kärnten abgehaltenen Kickoff-Meeting. Im Rahmen des Projekts werden Elemente elektronisch unterstützten Lernens in ausgewählte Lehrveranstaltungen an Universitäten, Fachhochschulen und einer Pädagogischen Akademie integriert. Dabei sind sowohl die "reine" Mathematik, als auch Fächer, in denen Mathematik als Hilfswissenschaft dient, beteiligt. Die Hauptziele des Projekts sind, Studierende in der Studieneingangsphase verständnisfördernd zu unterstützen: Integration Neuer Medien in den Vorlesungs- (und Übungs-)alltag Entwicklung dafür benötigter Materialien und Werkzeuge Erprobung technischer Lösungen, die das Abhalten von Live-Ereignissen ermöglichen, auf Eignung hinsichtlich der Kommunikation über mathematische Inhalte Erstellen audiovisueller Vortragssequenzen zu mathematischen Schlüsselbegriffen Besonderes Anliegen ist es, den StudienanfängerInnen der beteiligten Fächer die Bewältigung der neuen Anforderungen, insbesondere den Übergang von der Schulmathematik (AHS/BHS) zu den an Universitäten und Fachhochschulen gelehrten Inhalten, zu erleichtern. Weitere Ziele bestehen darin, die Kompetenz der Lehrenden hinsichtlich der Einsatzmöglichkeiten Neuer Medien zu erhöhen und Hilfestellungen für zukünftige Aktivitäten in diesem Bereich auszuarbeiten. mathe online dient dem Projekt als Web-Platform und wird die entwickelten Materialien und Dokumente (auch in Zukunft) bereitstellen. Die Zusammensetzung des Projektkonsortiums stellt sowohl hinsichtlich der beteiligten Fächer als auch in Bezug auf Rahmenbedingungen, Erfahrungen und Ressourcen ein breites Spektrum dar, das die Entwicklung inhaltlicher, didaktischer, technischer und organisatorischer Innovationen für die Mathematik-Ausbildung als realistische Zielsetzung erscheinen lässt.
Allgemeinbildende Schule Berufliche Bildung Erwachsenenbildung Sekundarstufe I Sekundarstufe II
Algebra Analysis Arithmetik Geometrie Lernmaterial Mathematik Statistik Trigonometrie Wahrscheinlichkeitsrechnung angewandte Mathematik
Audio, Simulation, Text, Website
hr2-kultur, Netzwerk Rundfunk und Schule (Hessisches Kultusministerium), Stiftung Zuhören
Kinderfunkkolleg Mathematik
Das hr2-Kinderfunkkolleg Mathematik greift Themen und Fragestellungen der Mathematik auf und bearbeitet sie verständlich und spannend. Kurze Audiobeiträge werden ergänzt durch Zusatzmaterialien (Quiz, Spiele und andere), O-Töne und Hintergrundinformationen. Mathematik zum Hören! Geeignet für Lernende im Alter von 8-13 Jahre.
Endliche Mathematik, Stochastik Geometrie Mathematik Mathematische Anwendungen in anderen Gebieten Musik Sachgebietsübergreifende Medien Zahlen, Algebra
Audio Simulation Text Website
Eratosthenes Geometrie Karl-Friedrich Gauß Leonhard Euler Mandala Mathematik im Alltag Maßeinheit Rechentrick Wahrscheinlichkeitsrechnung Würfelspiel Zeit
Arbeitsblatt, Text, Unterrichtsplanung, Website
Würfelbauten perspektivisch zeichnen (Klasse 5-6)
In diesem Baustein geht es darum, nach Bauplänen Würfelbauten nachzubauen & dann Erfahrungen mit verschiedenen Perspektiven zu machen. In diesem Baustein sollen die Schülerinnen und Schüler verschiedene Sichten auf ein Würfelbauwerk nachvollziehen, selbst Würfelbauten erstellen und perspektivisch zeichnen.
Arbeitsblatt Text Unterrichtsplanung Website
Bauplan Digitalisierung Erklärfilm Geometrie Medienkompetenzen Unterrichtsgestaltung Würfelbauten Würfelbauwerk Würfelnetz Zeichnen in Kavalierperspektive digital geometrische Körper isometrisch zeichnen padlet
erstellen unter Anleitung ein Medienprodukt.
Kasper Peulen
Euclid: The Game
Englischsprachiges Spiel, mit dessen Hilfe die Funktionen von GeoGebra eingeübt und die geometrischen Kenntnisse getestet werden können.
DGS Euklid Geogebra Geometrie Konstruktion Spiel
Arbeitsblatt, Text, Website
Dynamische Geometrie
Bei der dynamischen Geometrie wird an dieser Stelle auf das Programm GeoGebra gesetzt, das im Schulischen Bereich kostenlos genutzt werden darf. Dazu sind hier einige Arbeitsblätter mit Aufgaben aufgeführt.
Informationstechnische Bildung Mathematik
Arbeitsblatt Text Website
DGS GeoGebra Geometrie dynamische Geometriesoftware
Walter Fendt
HTML5-Apps zur Mathematik
Arithmetik, ebene Geometrie, Raumgeometrie, Kugelgeometrie, Trigonometrie, Vektorrechnung, analytische Geometrie
Analysis, Analytische Geometrie Geometrie Mathematik Zahlen, Algebra
App Applet Geometrie Primfaktorzerlegung Satz des Phytagoras Sinus, Cosinus Spiegelung Strahlensatz Tangens Thales schriftliches Rechnen
Deutsch Griechisch Englisch Spanisch Französisch it Niederländisch Russisch
Arbeitsblatt, Bild, Text, Unterrichtsplanung, Website
SOMA-Würfel
Nachstehend finden Sie Unterrichtsmaterial, das Sie vor der Einführung des “SOMA-Würfels" (Herleiten der “SOMA-Bausteine", Einheit 6 unter Lehrer- und Schüler-Material) und im Anschluss an eine Reihe zu Aktivitäten mit dem “SOMA-Würfel" (Eigenproduktionen, Einheit 11) einsetzen können
Arbeitsblatt Bild Text Unterrichtsplanung Website
Dortmund Geometrie Mathematik Nordrhein-Westfalen PIKAS SOMA-Würfel Unterricht Unterrichtsplanung Würfel
1+1 richtig üben
Entdeckerpäckchen
Expertenarbeiten
Guter Umgang mit Darstellungsmitteln
Halbschriftliches und schriftliches Rechnen
Ich-Du-Wir: Halbschriftliches und schriftliches Rechnen (Teil 2): Von den eigenen Wegen zu den schriftlichen Algorithmen
Informative Aufgaben
Klassenarbeiten verändern
Leistungen wahrnehmen - Beispiele für Standortbestimmungen
PIK-Plakat - "Das machen wir in Mathe"
Rechenquadrate mit Ohren
Sachrechenprobleme
Unsere Schule in Zahlen
Zahlenmauern-Übungsheft
raum122 UG (haftungsbeschränkt)
Webseite Archiraum - Die Welt der Architektur
Eine Webseite, auf der Kinder die Welt der Architektur spielerisch entdecken können. Der Archiraum wurde speziell für 8- bis 14-Jährige konzipiert und schließt die Lücke an entsprechenden Bildungsangeboten für diese Altersgruppe im virtuellen Raum. Jeden Tag sind Kinder von Architektur umgeben - in der Schule, zu Hause oder in ihrer Freizeit. Doch meistens wissen sie wenig über den gebauten Raum, denn nicht alle haben Zugang zu entsprechenden Bildungsangeboten. Das ändert sich nun: Unterstützt durch das Förderprogramm "Ein Netz für Kinder" entstand dieses erste interaktive Kinder-Lernspiel, das fachübergreifende Themengebiete der Architektur fachlich fundiert, aber dennoch spielerisch vermittelt. Das Projekt wurde im Rahmen von "Ein Netz für Kinder" von der Beauftragten der Bundesregierung für Kultur und Medien und vom Bundesministerium für Familie, Senioren, Frauen und Jugend in den Jahren 2013 bis 2016 gefördert.
Architektur und Landschaftsgestaltung Gestalt und Bau Grunderfahrungen aus Naturwissenschaft und Technik Sachgebietsübergreifende Medien Technologie
Architektur Baumaterial Bautechnik Bauwerk Geometrie Kunst Stadtlandschaft Statik