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Blender Character Modeling Teil 3
geschrieben von Ralf Dreiundzwanzig am 17. November 2019 @ 08:42 in Allgemein | Keine Kommentare
Wir modellieren in Blender [1] 2.80 nach einem formelbasiertem System ohne einer Fotovorlage einen 3D Character.
In unserer Artikelserie können Sie uns bei der Arbeit über die Schultern schauen. Wir zeigen Ihnen, wie wir arbeiten – schauen Sie uns in die Karten!
Heute modellieren wir die Ohren an unserem 3D Character.
Ohren Gestaltung in Blender [1]
Ich habe das Material auf Modelliermasse "roter Ton" in Blender [1] geändert. Ich persönlich arbeite gerne mit richtiger Modelliermasse. Ich verwende dies im Architektur- und Designmodellbau oder bei plastischen Studien in der Bildhauerei. V/AR-Commcere [5]
Hier die Ohren an unserem 3D Character.
Wir modellieren nun die Details am Hals, Kinn und Wangen
Es fehlt der Mund.
Der Mund
Die Lippen
Blender [1] Character Modeling
Dieser Artikel ist Teil einer Artikelserie:
Blender Character Modeling Teil 1 [15]
Das hier gezeigte 3D Modell können Sie in unserem Online Shop [18] bestellen.
Wir unterstützen Sie bei der Umsetzung Ihres Augmented Reality (AR) oder Virtual Reality (VR) Projektes! Egal ob Produktfotografie [19], 3D Scan Service [20], 3D-Visualisierung [21] oder fertige 3D Modelle für AR/VR [22] – wir beraten [23] Sie persönlich und unverbindlich.
Wünschen Sie ein individuelles Angebot auf Basis Ihrer aktuellen Vorlagen, nutzen Sie einfach unser Anfrageformular [21].
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[1] Blender: https://blog.r23.de/tag/blender/
[15] Blender Character Modeling Teil 1: https://blog.r23.de/blender-character-modeling/
[16] Blender Character Modeling Teil 2: https://blog.r23.de/blender-character-modeling-teil-2/
[19] Produktfotografie: https://fantasiestudios.de/
[21] 3D-Visualisierung: https://blog.r23.de/anfrage/
[22] 3D Modelle für AR/VR: https://blog.r23.de/produkt-kategorie/3d-modelle-online-guenstig-kaufen/
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