Spieleschmiede: Die Generation "Threepwood" trauert um LucasArts
Die Generation "Threepwood" trauert um LucasArts
Disney schließt das legendäre Spielestudio LucasArts. Für Computernutzer der ersten Stunde ein Schock: Videospiele wie "Maniac Mansion" und "Monkey Island" haben einst Technikbegeisterung entfacht.
Spieleschmiede
Von Benedikt Fuest
Benedikt Fuest Die wohl bekannteste Spielreihe von LucasArts: Monkey Island, hier in der modernen 2012-Version
Als Disney vergangenes Jahr das Filmstudio des Star-Wars-Machers George Lucas kaufte, gelangte auch der Computerspiel-Ableger LucasArts in den Besitz des US-Entertainment-Konzerns. Doch Mickey Maus kann mit den verrückt genialen Spielemachern von der US-Westküste anscheinend nichts anfangen: Ohne großes Bedauern verkündete Disney nun, dass die Spieleschmiede geschlossen und die aktuellen Entwicklungen eingestellt werden.Das wundert aus betriebswirtschaftlicher Sicht nicht: Seit Jahren gelang dem Studio kein Blockbuster mehr, das große Geld verdienen inzwischen andere. Dennoch schreiben Fans rund um den Globus im Netz melancholische Nachrufe und verfluchen in Twitter-Nachrichten und YouTube-Kommentaren Disneys Entscheidung.Kein Wunder: In den 90er-Jahren prägte LucasArts mit einer Reihe von genialen Titeln die Kindheit und Jugend der ersten echten digitalen Generation, darunter auch die des 32-jährigen Autors.Die Bildschirmauflösung lag weit entfernt von Full-HD, der Fanfaren-Ton quäkte blechern aus dem PC-Lautsprecher, und dennoch: Immer, wenn das goldene Strichmännchen auf dem Bildschirm seine Arme triumphierend in die Sonne reckte, lief mir ein Schauer der Erwartung den Rücken herunter.Wer immer als Jugendlicher Anfang der 90er-Jahre Zugriff auf einen PC hatte, kannte das lila L im Logo der kreativsten Spieleschmiede jener Zeit: LucasArts, Ableger des Star-Wars-Filmstudios Lucasfilm des genialen Filmemachers und Special-Effects-Erfinders George Lucas.Indiana Jones als EinstiegsdrogeMeine Einstiegsdroge war das Klick-Abenteuer Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis – ich besaß als 12-Jähriger nur eine Raubkopie auf Diskette und musste bei jedem Start mittels eines hastig kopierten Handbuch den Kopierschutz umgehen. Wenn das klappte, eröffneten die LucasArts-Designer eine riesige Spielwelt, durch deren Fallen und Rätsel ich Indiana Jones und seine Freunde lenken musste.Indies Abenteuer im Mittelmeer sowie der Vorgänger waren ein Durchbruch für das Abenteuergenre, LucasArts revolutionierte mit Jones Hilfe im Alleingang die Spielewelt – und meine Sicht auf Computer: Stunden verbrachten meine Freunde aus der Nachbarschaft und ich damit, die Rätsel zu knacken und verschiedene Lösungswege auszuprobieren, und waren fast enttäuscht, als wir endlich Atlantis gefunden hatten.Danach warteten wir sehnsüchtig auf weitere Spiele-Juwelen aus Lucas' Schmiede und wurden nicht enttäuscht: Die Raumfahrtsimulatoren "Star Wars: X-Wing" und, wesentlich besser und ein Jahr darauf, "Tie Fighter" brachten das nächste Spiele-Genre durcheinander. Nicht nur die Grafik war für 1994 unglaublich gut, auch erzählten die Spiele ganz nebenher eine epische Geschichte – ein Novum für die Simulatorsparte.Statt der Rolle des strahlenden Helden übernahm ich in Tie Fighter die Rolle eines namenlosen Piloten des bösen galaktischen Imperiums, und war nur ein kleiner Teil von riesigen Raumschlachten. Stunden verbrachte ich am Joystick, während meine Eltern ihre pazifistische Erziehung ernsthaft gefährdet sahen.Sie sorgten sich umsonst: LucasArts-Spiele erzählten immer Märchen, grandiose Geschichten von Helden und Bösewichten in bunten, riesigen, detailreichen Spieluniversen. Mag die Grafik nach heutigen Maßstäben auch noch so pixelig aussehen: Die Spiele mit dem L strahlten eine Atmosphäre aus, an die heutige Open-World-Spiele trotz ihres Anspruch auf Hyperrealismus nicht herankommen.Schreiend komische SpieleDas liegt auch daran, dass sie sich schlicht zu ernst nehmen. Lucas' Helden dagegen brachten immer auch Humor mit, mehr noch: Sie waren teils schreiend komisch. So spielten sie sich in die Herzen einer ganzen Generation. Wer heute im einem Freundeskreis von einigermaßen technikaffinen 30-Jährigen die ersten Töne der Titelmelodie von Monkey Island summt, wird sich kurz darauf in eine melancholische Rückschau auf die besten Gags des tragikomischen Möchtegernpiraten Guybrush Threepwood verstrickt finden.Unvergessen das Schimpfgefecht oder die Scummbar, und von dort ist es nicht weit zur Debatte über die Lösung des LucasArts-Klassikers Sam und Max. Uns vermittelten die Spiele mit dem L viel mehr noch als große Spielfilme einen bestimmten ironischen Humor, aber auch ein Gefühl für große Atmosphäre mit einfachen Mitteln und eine Faszination für die noch so junge Heimcomputerwelt.Wer heute ein PC-Spiel spielen will, lädt die Installerdatei herunter, klickt auf Automatisch konfigurieren und legt los. 1994 dagegen mussten ich mit den Jungs aus der Nachbarschaft die Speicherauslastung unserer handgebastelten Maschinen per Programmcode in Batchdateien optimieren, um Tie Fighter mitsamt Ton überhaupt zum Starten zu bewegen.Ganz nebenher nahm mir das Spiel die Scheu vor der Technik. Spätere Titel Mitte der 90er-Jahre waren nicht mehr so bahnbrechend wie die genannten, dennoch waren sie immer noch Kulturbotschafter einer anderen, frecheren, feinsinnigeren US-Kultur jenseits dröger US-Fernseh-Serien. Das ironische Biker-Adventure Full Throttle überzeugte mich zudem: Ich muss Motorradfahren lernen!Der Abstieg Ende der 90er-JahreIrgendwann erlahmte die Schaffenskraft der LucasArts-Designer merklich. Sie konzentrierten sich darauf, einen Star-Wars-Titel nach dem anderen heraus zu bringen – und vergaßen dabei scheinbar, eigene Innovationswege zu finden, statt nur Shooter wie Doom oder Half Life zu kopieren.2005 wurde das Studio umstrukturiert, die Mannschaft stark verkleinert. Danach folgte der Abstieg. Zwar hatten die Spielemacher 2012 ein neues Star Wars-Abenteuer angekündigt – doch Star Wars 1313 sah eher wie ein Abklatsch moderner Ballerspiele aus. Disney stellte konsequenterweise die Entwicklung ein.Wer heute noch die Faszination der ersten Indiana-Jones-Abenteuer erleben will, dem sei ein Blick in die App-Stores empfohlen: Der Tablet-Boom hat den LucasArts-Abenteuern ein zweites Leben beschert. Es könnte jedoch ratsam sein, sich zu beeilen: Wer weiß, wie lange Disney als Rechtenachfolger die Titel noch online lässt.Verbinden Sie sich mit dem "Welt"-Autor auf Twitter: Benedikt Fuest twittert zu Medien- und Technikthemen sowie Netzweltkuriositäten.
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