Mighty No. 9 - PlayStation 4
Jump&Run | Release:
| Publisher: Deep Silver | auch für:
Mighty No. 9 - Zwei Wochen vor Release erneut verschoben
Der Entwickler Comcept hat zwei Wochen vor Release des Plattformers Mighty No. 9 erneut eine Verschiebung angekündigt. Es handelt sich um die dritte Verschiebung, statt einem Datum plant man derzeit nur mit einem Release im Frühling 2016.
Mighty No. Nein! Der Plattformer wurde zwei Wochen vor geplantem Release erneut verschoben, mittlerweile das dritte Mal.
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Der Entwickler Comcept hat den Platformer Mighty No. 9 zwei Wochen vor Release erneut verschoben. Es handelt sich um die dritte Verschiebung. Statt dem 09. Februar gibt man nun nur noch ein grobes Release-Fenster an, und zwar der Frühling 2016.
Als Begründung gibt Studiochef Keiji Inafune technische Probleme beim Online-Modus an. So habe man Schwierigkeiten beim Matchmaking, das für alle Plattformen angepasst werden muss. Der Code dafür kann nicht einfach gepatcht werden, tatsächlich müsse man in der Engine selbst umschreiben - ein aufwändiger Prozess.
Inafune entschuldigt sich bei den Fans und Unterstützern umfänglich und gibt zu, dass man sich bei der Entwicklung verkalkuliert hat. Bis das Spiel nicht für alle Plattformen zertifiziert wurde, will Inafune zudem kein exaktes Release-Datum nennen. Mighty No. 9 wurde via Kickstarter finanziert und ist ein geistiger Nachfolger von Mega Man. Mighty No. 9 - Screenshots
Mighty No. 9Die Bosse sind spielerisch und optisch die Highlights von Mighty No. 9
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Mighty No. 9
#1 | 25. Jan 2016, 17:42 Stabiler Typ mit klaren, ehrlichen Aussagen. Die Verzögerung selbst ist natürlich ärgerlich...
Katzmeister
#2 | 25. Jan 2016, 20:12 Zitat von SDP:Stabiler Typ mit klaren, ehrlichen Aussagen. Die Verzögerung selbst ist natürlich ärgerlich...Genau das dachte ich auch,meine Vorfreude bremst das aber nicht.hoffentlich dauert es nicht allzulange. Miau
just_edu
#3 | 26. Jan 2016, 11:30 Die Demo hat bewiesen, das das Game auf jeden Fall spaßig wird. Man mag den Grafikstil mögen oder auch nicht, aber das Gameplay bis auf paar Macken war 1A.Frage mich allerdings, warum nicht erstmal ne Offline-Version veröffentlicht wurde und der für Viele unwichtige Rest, erst später nachgeliefert wird. (Nebenher, kann mir wer erklären wie man in dem Energielevel unter den großen Kreisen durchrutscht ohne zu explodieren? Oder warum in der Feuerstage in der Mitte, wo ne Plattfom nach Betreten runterfällt, Mighty nicht von der Wand abspringt?)
Hoppler
#4 | 26. Jan 2016, 11:54 Jupp, sehe ich auch so... Lieber ehrlich sein und das Ding verschieben wie fehlerhaft auf den Markt bringen. Haben sich die Jungs etwas überschätzt mit der Zeit... aber so muss jeder seine Erfahrungen sammeln.
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24.06.2016 | 4 Kommentare
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