Homerecording - DJ - Gitarre - Bass - Recording	delamar - Fachmagazin für Musiker
Gitarre
Mehr Musikproduktion Musikbusiness Podcast für Musiker
Shop 7841344581
Was ist eine Hüllkurve? Teil 1
Worum handelt es sich eigentlich bei diesen ominösen Hüllkurven? Wo und wie werden sie in der Musikproduktion eingesetzt? Im ersten Teil erfährst Du die wichtigsten Aspekte einer der grundlegenden Methoden zur Klangformung – der Hüllkurve (englisch »envelope«).
FAQ Tontechnik Tonstudio	Facebook
10 Lesermeinungen
Hüllkurven – was ist das und wie kann ich sie verwenden?
Gerade in den Produktbeschreibungen von Synthesizern, ob Hardware oder Software, findest Du häufig den Begriff der Hüllkurve, im englischen »envelope« genannt. Ganz grob umrissen handelt es sich um ein Mittel zur Beeinflussung von Klangeigenschaften (dabei wird oft von »Modulation« gesprochen) eines Instruments bzw. eines Effektgeräts. Was sich hinter den unten abgebildeten, unscheinbaren Reglern verbirgt sowie ein erstes Beispiel für ein Einsatzgebiet einer Hüllkurve erfährst Du hier – im ersten Teil des Artikels.
An den entsprechend ausgestatteten Apparaten oder in der jeweiligen Software gibt es Bereiche, die mit einer Handvoll Reglern zur Gestaltung der Hüllkurve bestückt sind. Deren zugrundeliegende Architektur wird als Hüllkurvengenerator bezeichnet (»enveloge generator«, oft mit »EG« abgekürzt). In der Regel wird stets eine neue Hüllkurve aktiviert, sobald eine einzelne MIDI-Note im Sequenzer deiner Musiksoftware abgespielt bzw. eine Taste auf deinem MIDI-Keyboard oder sonstigen MIDI-Noten-Erzeugern betätigt wird.
Aufbau einer Hüllkurve
Erst wollen wir uns anschauen, aus welchen Bestandteilen eine Hüllkurve besteht. Es gibt mehrere Arten, doch zur Verdeutlichung der Wirkungsweise betrachten wir in diesem Artikel zunächst die sogenannte ADSR-Hüllkurve – die mit einigem Abstand typischste Vertreterin ihrer Gattung. Voilà:
Der Konvention entsprechend wird bei der graphischen Darstellung einer Hüllkurve die Zeit auf die x-Achse gesetzt. Auf der y-Achse wird der Wert eines Parameters von seinem Minimum bis zum Maximum dargestellt.
A = Attack
D = Decay
S = Sustain
R = Release
Attack – Bestimmt, wie lange es dauern soll, bis der steigende Wert eines Parameters das Maximum erreicht. Wie oben erwähnt, wird dann mit jeder beginnenden MIDI-Note eine neue Hüllkurve auf den jeweils gespielten Klang gelegt.
Decay – Bestimmt, wie lange es dauern soll, bis der fallende Wert eines Parameters das Niveau des Sustains (siehe nächster Punkt) erreicht.
Sustain – Bestimmt das Niveau eines Parameterwerts, das solange konstant bleibt, bis die MIDI-Note endet bzw. die Taste auf deinem MIDI-