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Top-Listen & Apps Verlage:
Heidelberger Spieleverlag (HDS)Pearl Games	Autoren:
Alain OrbanXavier GeorgesSébastien Dujardin	Illustratoren:
Alexandre Roche	Genres:
Spielmechaniken:
Anzahl der Spieler: Spielzeit:
Frei ab 12 Jahre
Durchschnittswertung:
8.5/10 bei 2 Bewertungen
Testbericht	vom 17.10.2011	- von Jörg Troyes
Wertungen (2)
Bilder (34)
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vorstellung vom 18.02.2011Spiel 2010: Troyes (Pearl Games)
Kurze Werbepause :) noch 13 Sekunden
Vorwort:
Auf der Spielemesse in Essen im Jahr 2010 war ein Spiel in aller Munde: Troyes. Wie eine Pandemie hat sich dieses Spiel unter den Vielspielern herumgesprochen und so verkaufte sich ein Exemplar nach dem anderen, bis schließlich noch vor Ort die erste Auflage mit einer Stückzahl von 700 ausverkauft war. Einigen Spielern war der Frust anzusehen, die leer ausgegangen sind, doch bereits wenige Monate später wurde durch den Heidelberger Spieleverlag die zweite Auflage veröffentlicht. So hatte jeder die Chance, sich dieses Spiel, das 2011 den dritten Platz beim Deutschen Spielepreis einnahm, näher anzuschauen. Es folgten weitere Monate, in denen das Spiel in etlichen Foren präsentiert und diskutiert wurde.
Nachdem wir euch das Spiel zusammen mit einem der Autoren (Xavier Georges) vorgestellt haben, ergänzen wir an dieser Stelle noch einen ausführlichen Bericht.
Ziel des Spiels:
Im Jahr 1200 wurde mit dem Bau der Kathedrale von Troyes begonnen und erst 400 Jahre später wurde sie vollendet. Die Spieler haben, jeweils als eine reiche Familie der Champagne, die Möglichkeit diese vier Jahrzehnte mitzugestalten. Dabei nehmen der Adel, der Klerus und die Bürger eine wichtige Rolle ein und jeder von Ihnen ist mit besonderen Vorteilen ausgestattet. Es gewinnt der Spieler, der am Ende den meisten Ruhm (Siegpunkte) vorweisen kann.
Spielaufbau:
Der Spielplan wird im Zentrum des Stadtkerns mit Stadtteilmarkern der teilnehmenden Spieler belegt. Mit einem Startkapital von 5 Denare (Geld bleibt im Spielverlauf offen) und auf Position 4 der Einfluss-Skala beginnen die Spieler. Abhängig von der Spieleranzahl werden Gefolgsleute verteilt, der Rest verbleibt im Vorrat. Jeder Spieler erhält geheim eine Persönlichkeitskarte, deren Inhalt auf weitere Ruhmespunkte am Spielende verweist. Hinzu gesellen sich die Klötzchen für die Spieler.
Bevor es losgeht, werden die Aktionskarten nach Farbe und Zahl auf der Rückseite sortiert und jeweils eine Karte verdeckt auf die entsprechenden Felder gelegt. Restliche Karten kommen ungesehen aus dem Spiel. Die Ereigniskarten werden ebenfalls nach Farbe getrennt und als Stapel neben den Spielplan platziert.
Spielablauf:
Abhängig von der Spieleranzahl stellt jeder Spieler die Gefolgsleute aus seinem Vorrat auf die drei Hauptgebäude Palast, Bischofssitz und Rathaus. Freie Felder werden mit neutralen Gefolgsleuten (grau) belegt.
Das Spiel erstreckt sich über mehrere Runden (z.B. bei vier Spielern sechs Runden). Die ersten drei Runden bestehen aus sechs Phasen, die folgenden Runden nur noch fünf Phasen.
Phase 0 (findet in den ersten drei Runden statt):
Für jede Farbe wird eine Aktionskarte aufgedeckt (z.B. in Runde 2 die Aktionskarten II).
Jeder Spieler erhält ein Einkommen von 10 Denaren, bevor er die Löhne an seine Gefolgsleute bezahlt. Anhand des Symbols (durchgestrichene Denare) erkennt man, wie viel man für die eigenen Gefolgsleute in den Gebäuden bezahlen muss. Phase 2:
Die Spieler nehmen sich abhängig von ihren Gefolgsleuten in den Gebäuden die entsprechenden Farb-Würfel. Es gibt drei unterschiedliche Farben, die auf den drei Gebäuden ersichtlich sind. Das Würfelergebnis platziert man in seinem Stadtteil des Stadtkerns. Der Startspieler wirft zusätzlich für den neutralen grauen Spieler und legt das Ergebnis auf dessen Feld. Die Würfel verkörpern die Arbeitskraft der Gefolgsleute und erlauben dem Spieler, Aktionen durchzuführen.
Die oberste rote Ereigniskarte wird aufgedeckt und in die Reihe der bereits aktiven Ereigniskarten auf dem Spielplan gelegt. Das Symbol auf der Karte gibt an, wo eine weitere weiße oder gelbe Ereigniskarte aufgedeckt und in die Reihe gelegt wird. Jetzt werden die Ereignisse von links nach rechts ausgeführt. Militärische Ereignisse werden durch schwarze Würfel gekennzeichnet und der Startspieler nimmt genau so viele schwarze Würfel in die Hand. Weitere Ereignisse werden auf der Übersicht angezeigt und sollten gerade in den Anfangsrunden erst zu diesem Zeitpunkt nachgelesen werden.
Mit dem Würfelergebnis muss