Pegasus Spiele	Autoren:
Shadi Torbey	Illustratoren:
Elise Plessis	Genres:
Kooperatives SpielenTeambildungSet sammeln/einl�senHandmanagement
1 bis 2 Spieler
Testbericht	vom 01.02.2012	- von Andreas Onirim
Ähnliche Spiele (2)
event vom 29.09.2011Essen 2011 Neuheit: Onirim (Pegasus Spiele)	Vorwort:
Schlafwandelnde Menschen kennt jeder aus Film & Literatur, hier wird das Phänomen oft in humoristischer Weise dargestellt. Betroffen sind davon als Erwachsene recht wenig (ca. 1-2 %), während Kinder deutlich öfter „Nachtwandeln“ (ca. 30 %). Woran das wohl liegen mag? Vielleicht ist die Fantasie bei Kindern deutlich höher und sie versetzen sich zu sehr in den Traum hinein?
Grundsätzlich kann ein Traum ja sehr realistisch sein und auch ein Erwachsener merkt manchmal erst beim Aufwachen, dass er gerade geträumt hat. Was aber, wenn wir aus unseren Träumen nicht mehr hinaus finden? Wenn wir vor acht verschlossenen Türen stehen und nur aufwachen können, wenn wir alle Türen mit speziellen Schlüsseln geöffnet haben? Diesen Traum hat der Autor Shadi Torbey, der in der „realen Welt“ ein Opernsänger ist, in einem Kartenspiel Wirklichkeit werden lassen.
Da Shadi berufsbedingt selbst viel auf Reisen ist, hat er hierbei ein Solo-Spiel entwickelt, welches man alleine oder als kooperatives Spiel auch zu zweit spielen kann. In den USA war die Spielerszene begeistert und viele positiven Stimmen waren zu vernehmen. In Deutschland erschien das Traum-Spiel beim Pegasus-Verlag in der Metallbox und hat wie schon die USA Version gleich 3 Erweiterungen in der Dose. Wir haben es inzwischen unzählige Male gespielt, sowohl alleine als auch zu zweit und berichten euch nun, was wir von diesem TRAUM halten.
Ziel des Spiels:
Gefangen in einem Traumlabyrinth müsst ihr die 8 Pforten entdecken. Sobald euch das gelingt, könnt ihr aus dem Labyrinth entkommen. Müsst ihr aber eine Karte nachziehen und der Zugstapel ist leer, seid ihr für immer in dem Labyrinth gefangen und habt damit verloren.
Spielaufbau:
Zu Beginn solltet ihr die drei Erweiterungsmodule (insgesamt 34 Karten mit markierten Symbolen) in der Metallbox belassen und nur die 76 Basisspielkarten herausnehmen und gut durchmischen. Legt den Kartenstapel auf den Tisch und zieht die obersten 5 Karten und nehmt sie auf die Hand. Befinden sich darunter Pforten- oder Traumkarten werden dies in den sogenannten „Limbus“ gelegt. Dieser wird nach eurem Zug immer wieder in den Kartenstapel eingemischt.
Solltet ihr eine Zweierpartie wagen, werden die obersten 8 Karten aufgedeckt (ach hierbei kommen Pforten und Traumkarten in den Limbus) und ihr nehmt euch abwechseln die Karten aus der Mitte. Wobei jeder nur drei Karten erhält und zwei Karten als gemeinsamer Vorrat in der Tischmitte bleiben.
Spielablauf:
Ein Spielzug besteht aus 3 Phasen, wobei man in Phase 1 die freie Wahl zwischen zwei Aktionen hat, Phase 2 und 3 sind obligatorisch und müssen somit immer ausgeführt werden.
Wer die Wahl hat - hat die Qual. In Phase 1 muss ich entweder eine Karte legen oder eine Karte abwerfen. Was genau ist hierbei aber der Unterschied? Fangen wir beim legen bzw. anlegen der Karte an. Vor mir bildet sich im Laufe der Partie eine „Labyrinth-Reihe“ und wenn ich eine Karte lege, darf ich diese regelkonform in diese Reihe aufnehmen. Sobald drei gleichfarbige Karten unmittelbar nebeneinander liegen, habe ich eine Pforte derselben Farbe entdeckt und darf diese aus dem Kartenstapel heraussuchen und vor mich ablegen.
Das klingt jedoch einfacher als es ist, denn auf den Karten befinden sich 3 verschiedene Symbole (Mond, Sonne, Schlüssel) und es dürfen nie zwei Karten mit dem selben Symbol nebeneinander liegen. Hinzu kommt, dass man die Reihenfolge natürlich nicht ändern und immer nur von derselben Seite aus anlegen kann.
Wie schon gesagt kann man sich aber auch für das Abwerfen einer Handkarte entscheiden. Die abgeworfene Karte ist damit aus dem Spiel entfernt. Legt man hierbei jedoch einen Schlüssel weg, so erfüllt man eine Prophezeiung. Das hat zur Folge, dass man sich die obersten 5 Karten anschauen kann, eine davon muss man abwerfen (hierfür eignen sich natürlich am besten die Alptraumkarten), während man die anderen vier Karten in beliebiger Reihenfolge wieder auf den Kartenstapel zurücklegen darf. Eine sehr mächtige Funktion, aber leider ist dies nur mit einer Schlüsselkarte möglich und die sind sehr selten. Hinzu kommt noch, dass diese Schlüsselkarten noch weitere mächtige Funktionen in Phase 2 besitzen.
Phase 2 – Hand auffüllen ist sozusagen das Aufräumen seines Zuges. Ihr zieht eine Handkarte vom Zugstapel nach und habt wieder fünf Karten auf der Hand. Wenn es eine von den 58 Labyrinthkarten (Sonne, Mond oder Schlüsselsymbol) ist, passiert nichts. Zieht ihr aber eine der 8 Pfortenkarten (es gibt 2 von jeder Farbe) oder eine der 10 schwarzen Alptraumkarten müsst ihr folgende Regeln beachten.
Habt ihr eine Pfortenkarte gezogen und besitzt einen gleichfarbigen Schlüssel, so könnt ihr diesen abgeben und erhaltet dafür die „geöffnete“ Pforte. Somit seit ihr eurem Sieg einen Schritt näher…
Habt ihr allerdings das Pech und zieht eine Alptraumkarte so müsst ihr einen Rückschlag hinnehmen, den ihr euch aussuchen könnt:
Ihr legt einen beliebigen Schlüssel auf den Ablagestapel
Ihr legt eine geöffnete Pforte wieder zurück in den Limbus (und sie wird dadurch nach eurem Zug wieder eingemischt)
Ihr schaut euch die obersten 5 Karten an und le