Vores spørgsmål er derfor følgende: Hvorfor tillader den åbne markedsøkonomi produktion og import af computerspil fra tredjelande, udbredelse af disse spil og ukontrollerede døgnåbne internetcaféer?
Meie küsimus kõlab: miks vaba konkurents avatud turul võimaldab toota ja importida kolmandates riikidest videomänge ja selliste mängude levitamist ja internetikohvikute kontrollimatut ööpäevaringset töötamist?